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H5游戲案例
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H5小游戲獎(jiǎng)品分發(fā)的注意事項(xiàng)

H5游戲 2020年09月27日

當(dāng)企業(yè)在開展一個(gè)營(yíng)銷活動(dòng)進(jìn)行獎(jiǎng)品分發(fā)的時(shí)候,你發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問題,獎(jiǎng)品不夠發(fā)了,這時(shí)候就需要制定一個(gè)周全的計(jì)劃,在分發(fā)H5小游戲獎(jiǎng)品的時(shí)候需要注意的問題都是需要考慮進(jìn)行的。下面小編就來給大家講一下分發(fā)獎(jiǎng)品的注意事項(xiàng)。

H5小游戲

一、 盤點(diǎn)物資,減小誤差
對(duì)于一個(gè)活動(dòng)而言,因?yàn)楠?jiǎng)品的數(shù)量而遭到用戶的吐槽和流失實(shí)際上是最可惜的,甚至是完全沒有必要的,所以獎(jiǎng)品數(shù)量的盤點(diǎn)是最最基礎(chǔ)的工作了。只有了解最真實(shí)的物資基礎(chǔ)才能做出誤差最小,盡可能地減少因?yàn)閿?shù)量誤差而產(chǎn)生獎(jiǎng)品無法派發(fā)到預(yù)期數(shù)量,活動(dòng)無法達(dá)到預(yù)期效果。

二、 派獎(jiǎng)方式的選擇
要在旁邊畫上小星星咯,這是比較重要的一個(gè)內(nèi)容。在H5互動(dòng)游戲中,獎(jiǎng)品派發(fā)無外乎分為兩種——抽獎(jiǎng)和得分獲獎(jiǎng),這兩種方式有非常顯著的區(qū)別。
抽獎(jiǎng):它是講究一定獲獎(jiǎng)幾率的,不代表百分百中要發(fā)出獎(jiǎng)品的,這樣的話商家企業(yè)就是在獎(jiǎng)品數(shù)量較少的情況下也可以通過該方式有效地提供給更多人參與游戲的機(jī)會(huì)。

得分獲獎(jiǎng):這種方式是只要在游戲里獲得相對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù),就能夠拿到獎(jiǎng)品,比較適用于產(chǎn)品體驗(yàn)或者獎(jiǎng)品數(shù)量龐大的情況。它有一個(gè)非常大的優(yōu)勢(shì)就是能夠吸引很多的游戲參與者關(guān)注,但是同樣缺點(diǎn)也是很致命的,隨著游戲難易程度的變化,獎(jiǎng)品偶然會(huì)出現(xiàn)一定的失控狀況,比如游戲太過簡(jiǎn)單了,獎(jiǎng)品會(huì)一下子被抽空,那剩余獲得分?jǐn)?shù)的用戶就會(huì)失望而歸。

三、 獎(jiǎng)品兌換時(shí)間
       H5游戲獎(jiǎng)品兌換時(shí)間可以配合著商家企業(yè)的線下互動(dòng)時(shí)間來進(jìn)行。因?yàn)槿绻途€下活動(dòng)時(shí)間重疊,可以引導(dǎo)消費(fèi)者二次參與商家的線下活動(dòng),可以提高將其開發(fā)為忠實(shí)用戶的可能性,強(qiáng)化品牌形象,增強(qiáng)粘合度。

由此可見,制定一個(gè)周全的分發(fā)計(jì)劃是有必要的,不但解決了在分發(fā)過程中遇到的突發(fā)情況,而且還能讓工作效率事半功倍。如果你有H5小游戲開發(fā)需求,不妨來了解藍(lán)橙互動(dòng),選擇它一定不會(huì)讓你滿意。



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