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H5游戲案例
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通過H5游戲開發(fā)如何提高轉(zhuǎn)化率

H5游戲開發(fā) 2020年11月10日

一個(gè)H5游戲開發(fā)的好不好,不是開發(fā)者說了算,而是用戶決定這個(gè)H5游戲好不好,只有用戶說好,那才是真的好,當(dāng)用戶說這個(gè)H5游戲好,那么你的轉(zhuǎn)化率是非常好的。因此,現(xiàn)在很多企業(yè)都在面臨的一個(gè)問題,就是H5游戲開發(fā)如何提高轉(zhuǎn)化率,針對這個(gè)問題,下面藍(lán)橙小編和大家一起來聊一聊吧。

H5游戲開發(fā)

 1、頁面層級(jí)越深,流失率越大。

跟PC情況相似,用戶觸達(dá)率隨著頁面層級(jí)加深而減小。在H5游戲開發(fā)里,用戶先進(jìn)入一個(gè)首頁,點(diǎn)擊“開始游戲”會(huì)跳轉(zhuǎn)到游戲頁面,再進(jìn)行性別選擇和操作提示,最后才到達(dá)游戲。每一步的操作都有部分用戶流失。

2、輸入行為會(huì)導(dǎo)致用戶流失。

過多的輸入行為也會(huì)導(dǎo)致觸達(dá)率丟失,隨著層級(jí)的加深觸達(dá)率本就會(huì)減少,再加上輸入行為很肯能會(huì)出現(xiàn)斷崖式流失。這樣我們可知,輸入行為最好放在第二層,層級(jí)越靠前觸達(dá)率越高,對于輸入行為抵觸也較低。

3、熱門對象會(huì)帶來更多關(guān)注。

對于用戶喜愛的關(guān)注點(diǎn)永遠(yuǎn)要排在最前面,讓用戶打開既能見。

4、用戶會(huì)按照習(xí)慣操作頁面

H5游戲開始前要有操作方法提示,游戲的操作方法在策劃時(shí)一定選擇大眾較常見的操作方式,這類操作方式一般都是用戶的習(xí)慣操作方式,這樣更容易上手和傳播。

5、用戶習(xí)慣滑動(dòng)切換

H5游戲開發(fā)更多是建立在移動(dòng)平臺(tái)上,針對移動(dòng)平臺(tái)開發(fā)并優(yōu)化的游戲。在在技能機(jī)已經(jīng)普及的情況下,滑動(dòng)已經(jīng)是移動(dòng)端最基本的操作習(xí)慣了。所以在制作游戲時(shí),應(yīng)盡量保持手機(jī)操作的習(xí)慣。

6、有行為觸發(fā)的icon要設(shè)計(jì)的足夠醒目易懂

PC頁面用戶有點(diǎn)擊左上角logo返回首頁的習(xí)慣,手機(jī)頁面的操作習(xí)慣可能會(huì)受logo設(shè)計(jì)影響。幾個(gè)專題發(fā)現(xiàn),用戶對單純的logo點(diǎn)擊欲望不大,但是添加了返回或者其他標(biāo)識(shí)的logo,點(diǎn)擊率會(huì)增加。

7、推送渠道要廣

手機(jī)頁面上線推廣第一天是訪問頂峰,第三天后的數(shù)據(jù)趨于平穩(wěn),訪問較低。想要保持熱度就必須擴(kuò)大推送渠道。

綜上所述,以上就是通過H5游戲開發(fā)如何提高轉(zhuǎn)化率的幾點(diǎn)方法,希望在做H5游戲開發(fā)的時(shí)候,一定要按照用戶的習(xí)慣來開發(fā),這樣在后期運(yùn)營的時(shí)候,也才會(huì)很順利。



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