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新春營(yíng)銷H5如何制作

北京H5制作 更新時(shí)間 2025-01-16


春節(jié),這個(gè)承載著團(tuán)圓與希望的傳統(tǒng)節(jié)日,正是品牌與消費(fèi)者建立深厚情感鏈接的黃金時(shí)期。通過(guò)定制新春主題的H5營(yíng)銷活動(dòng),您的品牌不僅能借助節(jié)日氛圍迅速吸引眼球,還能以創(chuàng)意互動(dòng)的形式深化用戶記憶。這不僅能夠有效提升品牌曝光度,更能增進(jìn)用戶粘性,讓每一次點(diǎn)擊都成為傳遞品牌價(jià)值、促進(jìn)市場(chǎng)轉(zhuǎn)化的有力推手。本周,我們將為您帶來(lái)三款別具一格的新春H5案例賞析。

 

、大富翁

 

H5名稱:《歡樂(lè)中國(guó)年 地道山西味》

 

案例背景:本案例是山西文化和旅游中國(guó)年推介活動(dòng)的一次創(chuàng)新嘗試,通過(guò)聯(lián)合打造一款文旅與游戲結(jié)合的線上體驗(yàn)大富翁小游戲,旨在以趣味化的方式推廣山西的文化旅游資源,提升公眾對(duì)山西旅游的興趣和參與度。該游戲不僅融合了傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技,還通過(guò)互動(dòng)性和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制激發(fā)了用戶的參與熱情。

 

玩法概述:用戶進(jìn)入游戲后,可選擇心儀的角色進(jìn)行冒險(xiǎn),通過(guò)投擲骰子控制角色在地圖上前進(jìn)。地圖上布滿了各種格子,包括視頻格子、圖文資料格子等,用戶需根據(jù)格子的內(nèi)容觀看視頻或?yàn)g覽圖文資料來(lái)獲取金幣。此外,游戲還設(shè)有大轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié),用戶可用金幣兌換抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),有機(jī)會(huì)贏取獨(dú)家定制的精美禮品,如臺(tái)歷禮盒、高級(jí)咖啡杯、筆記本禮盒等,中獎(jiǎng)后主辦方將直接快遞發(fā)放。

 

案例優(yōu)勢(shì):案例的優(yōu)勢(shì)在于其獨(dú)特的文旅結(jié)合方式以及豐富的互動(dòng)體驗(yàn)。首先,通過(guò)將山西省著名旅游景點(diǎn)和特產(chǎn)融入游戲地圖,不僅提升了游戲的趣味性,還實(shí)現(xiàn)了對(duì)山西文旅資源的有效宣傳和推廣。其次,游戲采用2.5D手繪風(fēng)格,使得整體視覺(jué)效果更加立體逼真,增強(qiáng)了用戶的沉浸感和體驗(yàn)感。此外,游戲設(shè)置了多種獲取金幣的途徑以及抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié),激發(fā)了用戶的參與熱情和積極性,進(jìn)一步提升了活動(dòng)的互動(dòng)性和傳播效果。總之,該案例成功地將文旅資源轉(zhuǎn)化為具有吸引力的線上體驗(yàn)內(nèi)容,為文旅推廣提供了新的思路和模式。

 

H5開(kāi)發(fā)


跳一跳

 

案例名稱:《窖啟新年 龍騰萬(wàn)里》

 

案例背景:瀘州老窖為創(chuàng)新品牌宣傳,借春節(jié)契機(jī)推出“窖齡跳一跳”互動(dòng)游戲項(xiàng)目。該項(xiàng)目旨在利用春節(jié)消費(fèi)者的閑暇與社交熱情,通過(guò)游戲化手段吸引用戶參與,結(jié)合購(gòu)買與分享機(jī)制刺激銷售。期望通過(guò)趣味互動(dòng)加深消費(fèi)者對(duì)品牌的認(rèn)知,實(shí)現(xiàn)品牌宣傳與產(chǎn)品銷售的雙重目標(biāo)。

 

玩法概述:在“跳一跳”游戲中,玩家需點(diǎn)擊屏幕控制角色“窖齡生物君”進(jìn)行跳躍,目標(biāo)是在四十秒內(nèi)成功穿越至甲辰龍年。每次成功跳躍將記為10米,當(dāng)每局游戲積分達(dá)到100米(即成功跳躍10次)時(shí),即視為穿越成功并可參與抽獎(jiǎng)?;顒?dòng)期間,玩家的每局游戲成績(jī)將累計(jì)計(jì)入排行榜,活動(dòng)結(jié)束后,排行榜前25名的用戶將獲得特別獎(jiǎng)勵(lì)。此外,玩家每日可獲得一定數(shù)量的免費(fèi)游戲機(jī)會(huì),通過(guò)分享或購(gòu)買指定產(chǎn)品并掃碼還可額外獲得游戲機(jī)會(huì),用盡后則需消耗會(huì)員中心積分參與游戲。

 

案例優(yōu)勢(shì):在“跳一跳”游戲中,玩家需點(diǎn)擊屏幕控制角色“窖齡生物君”進(jìn)行跳躍,目標(biāo)是在四十秒內(nèi)成功穿越至甲辰龍年。每次成功跳躍將記為10米,當(dāng)每局游戲積分達(dá)到100米(即成功跳躍10次)時(shí),即視為穿越成功并可參與抽獎(jiǎng)?;顒?dòng)期間,玩家的每局游戲成績(jī)將累計(jì)計(jì)入排行榜,活動(dòng)結(jié)束后,排行榜前25名的用戶將獲得特別獎(jiǎng)勵(lì)。此外,玩家每日可獲得一定數(shù)量的免費(fèi)游戲機(jī)會(huì),通過(guò)分享或購(gòu)買指定產(chǎn)品并掃碼還可額外獲得游戲機(jī)會(huì),用盡后則需消耗會(huì)員中心積分參與游戲。

 

、貪吃蛇

 

案例名稱:《龍年就玩貪吃龍》

 

項(xiàng)目背景:在春節(jié)期間,為了進(jìn)一步擴(kuò)大品牌曝光量并提升品牌形象,中國(guó)廣電精心策劃并推出了一款創(chuàng)意十足的貪吃蛇游戲互動(dòng)H5。這一舉措旨在借助節(jié)日氛圍與用戶進(jìn)行深度互動(dòng),通過(guò)趣味游戲的形式拉近與用戶的距離,同時(shí)傳遞中國(guó)廣電的品牌價(jià)值和理念。

 

玩法概述:在游戲中,用戶需要扮演貪吃龍的角色,通過(guò)靈活控制角色的移動(dòng)來(lái)躲避障礙物并拾取道具。每次挑戰(zhàn)結(jié)束后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)用戶的積分進(jìn)行排名。為了獲得更高的排名和獎(jiǎng)勵(lì),用戶需要不斷嘗試挑戰(zhàn),提升自己的游戲技巧。同時(shí),用戶還可以通過(guò)分享H5給好友來(lái)獲取額外的挑戰(zhàn)次數(shù),增加游戲的可玩性和趣味性。積分榜前10名的用戶將成為中獎(jiǎng)用戶,有機(jī)會(huì)獲得豐厚的獎(jiǎng)品。

 

案例優(yōu)勢(shì):該案例的優(yōu)勢(shì)在于其創(chuàng)意性、互動(dòng)性和傳播性。通過(guò)設(shè)計(jì)一款富有創(chuàng)意的貪吃龍游戲,中國(guó)廣電成功吸引了大量用戶的關(guān)注和參與。同時(shí),H5的互動(dòng)性設(shè)計(jì)使得用戶能夠積極分享給好友,進(jìn)一步擴(kuò)大了活動(dòng)的傳播范圍。此外,通過(guò)設(shè)置排行榜和發(fā)獎(jiǎng)機(jī)制,激發(fā)了用戶的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和參與熱情。這種結(jié)合游戲與營(yíng)銷的方式不僅提升了中國(guó)廣電的品牌曝光量,還增強(qiáng)了用戶對(duì)品牌的認(rèn)知和好感度,為品牌的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

 

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